{"id":6470,"date":"2010-09-14T15:14:41","date_gmt":"2010-09-14T15:14:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=6470"},"modified":"2010-09-14T15:14:41","modified_gmt":"2010-09-14T15:14:41","slug":"intel-fait-partager-ses-perspectives-de-l%e2%80%99experience-utilisateurs-lors-du-forum-idf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=6470","title":{"rendered":"Intel fait partager ses perspectives de l\u2019exp\u00e9rience utilisateurs lors du forum IDF"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 300x250, date de cr\u00e9ation 09\/09\/10 *\/\ngoogle_ad_slot = \"3968300003\";\ngoogle_ad_width = 300;\ngoogle_ad_height = 250;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>La soci\u00e9t\u00e9 Intel tient son forum des d\u00e9veloppeurs \u00e0 San Francisco du 13 au 15 septembre. Les Intel Labs organisaient hier un briefing m\u00e9dias pour pr\u00e9senter leurs actions de recherche et leurs perspectives pour l\u2019exp\u00e9rience utilisateurs des technologies de l\u2019information et des communications (TIC).<\/strong><\/p>\n<p><strong>Intervention pl\u00e9ni\u00e8re de Genevieve Bell : \u00ab All you need is Love : l\u2019avenir de l\u2019exp\u00e9rience informatique \u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Elaborer les exp\u00e9riences TIC de demain qui plairont au public commence par la compr\u00e9hension de ce que celui-ci appr\u00e9cie dans la vie quotidienne aujourd\u2019hui. Dans cette premi\u00e8re intervention, Genevieve Bell, Intel Fellow et directrice de la division Interaction &#038; Experience Research, a \u00e9voqu\u00e9 l\u2019approche adopt\u00e9e par son \u00e9quipe pour am\u00e9nager des exp\u00e9riences attractives qui alimenteront la prochaine vague des progr\u00e8s techniques. Elle a ainsi montr\u00e9 en quoi la vie r\u00e9elle s\u2019inspire de l\u2019innovation de sorte que les technologies futures s\u2019adaptent \u00e0 nos modes de travail et de vie, et les am\u00e9liorent.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Intervention pl\u00e9ni\u00e8re de Horst Haussecker : \u00ab Concr\u00e9tiser les futures exp\u00e9riences informatiques \u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Horst Haussecker a pr\u00e9sent\u00e9 un survol des activit\u00e9s de l\u2019Experience Technology Lab de la division Interaction &#038; Experience Research des Intel Labs. R\u00e9cemment cr\u00e9\u00e9 avec la mission de \u00ab pr\u00e9parer les technologies qui seront au c\u0153ur de l\u2019exp\u00e9rience future \u00bb, l\u2019Experience Technology Lab met en \u0153uvre des exp\u00e9riences conviviales gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019innovation technologique. Horst Haussecker a ainsi mis en exergue la philosophie qui sous-tend l\u2019approche d\u2019Intel en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement technologique et pr\u00e9sent\u00e9 bri\u00e8vement toute la gamme des comp\u00e9tences techniques et des processus pour int\u00e9grer les technologies exp\u00e9rientielles \u00e0 la plate-forme Intel\u00ae.<\/p>\n<p>Les projets de recherche suivants sont ax\u00e9s sur une am\u00e9lioration de l\u2019exp\u00e9rience utilisateur avec les TIC. C\u2019est des r\u00e9sultats actuels de ces projets dont il a \u00e9t\u00e9 fait la d\u00e9monstration.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Cloud computing et Ray-tracing pour les jeux<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Santa Clara (Californie)<br \/>\nResponsable du projet : Daniel Pohl (Demo Developer) et Bill Mark (Ray Tracing Team Manager)<br \/>\nDescriptif : Cette d\u00e9mo montre en quoi les serveurs de cloud computing bas\u00e9s sur une architecture Intel\u00ae peuvent am\u00e9liorer les futures exp\u00e9riences vid\u00e9oludiques sur terminaux nomades. Les chercheurs des Intel Labs ont ainsi montr\u00e9 une d\u00e9mo in\u00e9dite (Wolfenstein: Ray Traced) qui ajoute de nouveaux effets sp\u00e9ciaux \u00e0 un jeu gr\u00e2ce au Ray Tracing en temps r\u00e9el pour le rendu. C\u00f4t\u00e9 serveur, la d\u00e9mo exploite une batterie de machines fond\u00e9es sur la plate-forme de d\u00e9veloppement d\u2019architecture Knight\u2019s Ferry (Intel\u00ae Many Integrated Core, MIC). Ces serveurs assurent le rendu des images et les diffusent sur un client l\u00e9ger (petit PC de bureau) derri\u00e8re lequel se trouve le joueur.<br \/>\nObjectif : Cr\u00e9ation d\u2019applications 3D photor\u00e9alistes et interactives (jeux, par exemple) gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement de moteurs de Ray Tracing en temps r\u00e9el pour les plates-formes Intel.<br \/>\nTechnologies : Le Ray Tracing en temps r\u00e9el est trait\u00e9 de mani\u00e8re parall\u00e8le sur des machines massivement multi-c\u0153urs. C\u2019est un moyen d\u2019effectuer le rendu des graphiques qui exploitent les caract\u00e9ristiques physiques de la lumi\u00e8re pour dessiner une sc\u00e8ne et produire des ombres, des reflets et autres effets d\u2019\u00e9clairage tr\u00e8s r\u00e9alistes. Le Ray Tracing a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 employ\u00e9 pour les images fixes et des films hollywoodiens, o\u00f9 les images sont cr\u00e9es par avance, mais ce n\u2019est que depuis peu qu\u2019il est possible de traiter les images en temps r\u00e9el pour des applications telles que les jeux. La seconde technologie s\u2019appelle Knight\u2019s Ferry. Il s\u2019agit d\u2019une plate-forme MIC (Many Integrated Core) qu\u2019Intel d\u00e9veloppe pour les applications de calcul intensif. Quatre serveurs Knight\u2019s Ferry sont ainsi utilis\u00e9s pour g\u00e9n\u00e9rer un futur \u00ab nuage \u00bb de ressources de calcul qui diffuse des images sur un terminal nomade.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : OASIS<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Seattle<br \/>\nResponsable du projet : Beverly Harrison<br \/>\nDescriptif : Le projet OASIS (Object-Aware Situated Interactive System) associe des algorithmes de vision informatique en temps r\u00e9el, des cam\u00e9ras 3D et des micro-projecteurs pour la reconnaissance et le suivi rapide des objets physiques et gestes du quotidien. Cette d\u00e9mo fait intervenir des \u00e9crans projet\u00e9s sur certaines surfaces d\u2019une maison pour cr\u00e9er des \u00ab \u00eelots \u00bb interactifs \u00e0 destination des applications domestiques. Elle est facile \u00e0 appliquer \u00e0 n\u2019importe quelle maison ou appartement, n\u2019importe quelle pi\u00e8ce et presque n\u2019importe quelle surface horizontale ou verticale. Ce projet anticipe de nouvelles capacit\u00e9s pour la maison du futur et sa concr\u00e9tisation au travers des applications et fonction d\u2019un serveur domestique.<br \/>\nObjectif : Il s\u2019agit d\u2019un exemple de l\u2019emploi de la reconnaissance 3D des objets et de l\u2019interaction gestuelle en environnement domestique. Cette technologie peut s\u2019appliquer \u00e0 diff\u00e9rentes applications, par exemple les jeux et jouets, etc.<br \/>\nTechnologies : On se sert actuellement d\u2019une cam\u00e9ra 3D, d\u2019un micro-ordinateur et d\u2019un projecteur. On estime que ces composants logeront dans un appareil de la taille d\u2019un t\u00e9l\u00e9phone mobile au fur et \u00e0 mesure qu\u2019ils seront plus \u00e9conomiques, plus puissants et plus performants. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient la prochaine g\u00e9n\u00e9ration des puces Intel, puissante mais \u00e9conomes en \u00e9nergie, qui, reli\u00e9es \u00e0 l\u2019Internet, fix\u00e9es sous les \u00e9l\u00e9ments de la cuisine, utilis\u00e9es avec les objets du quotidien, sur les surfaces du quotidien et avec les gestes du quotidien, ouvriront de nouvelles perspectives.<br \/>\nAutres supports multim\u00e9dias :<br \/>\nVid\u00e9o YouTube : <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1V3M0bMvtjs&#038;feature=youtube_gdata\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1V3M0bMvtjs&#038;feature=youtube_gdata<\/a><\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Classmate Assist<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Hillsboro (Oregon)<br \/>\nResponsable du projet : Richard Beckwith<br \/>\nDescriptif : L\u2019av\u00e8nement de la \u00ab classe num\u00e9rique \u00bb (1:1 computing) permet aux enseignants d\u2019individualiser l\u2019enseignement pour leurs \u00e9l\u00e8ves qui ont une large gamme d\u2019int\u00e9r\u00eats et de comp\u00e9tences. La technologie Classmate Assist emploie la vision artificielle et la projection d\u2019images pour assister les \u00e9l\u00e8ves en contexte de \u00ab classe num\u00e9rique \u00bb en les aidant \u00e0 accomplir des t\u00e2ches par leurs propres moyens et \u00e0 leur rythme, tout en permettant aux enseignants de rester inform\u00e9s de leurs progr\u00e8s.<br \/>\nObjectif : Il s\u2019agit d\u2019un exemple d\u2019utilisation en classe de la \u00ab r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00bb.<br \/>\nLe projet montre aussi que les outils de renforcement des performances peuvent \u00eatre utiles dans un contexte \u00e9ducatif. C\u2019est \u00e9galement un exemple de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur netbooks dot\u00e9s du processeur Intel\u00ae Atom\u2122.<br \/>\nTechnologies : La principale technologie est ici la vision artificielle. La d\u00e9monstration montrait la gestion d\u2019un ordinateur de cat\u00e9gorie netbook avec une cam\u00e9ra qui peut \u00eatre dirig\u00e9e sur le pupitre entre l\u2019utilisateur et l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Mobile Augmented Reality<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Santa Clara (Californie)<br \/>\nResponsable du projet : Yi Wu<br \/>\nDescriptif : Il s\u2019agit de la d\u00e9monstration de l\u2019application Mobile Augmented Reality World Browser sur plate-forme \u00e9quip\u00e9e du processeur Intel\u00ae Atom\u2122. Le \u00ab navigateur mondial \u00bb enrichit la compr\u00e9hension du monde qui entoure l\u2019utilisateur, sur un terminal dot\u00e9 de cette puce. L\u2019utilisateur peut ainsi acc\u00e9der instantan\u00e9ment \u00e0 un immense r\u00e9servoir d\u2019informations sur le Net, en appuyant simplement sur le d\u00e9clencheur de l\u2019appareil. Le syst\u00e8me identifie \u00e0 la vol\u00e9e les points de rep\u00e8re (monuments, etc.) \u00e0 l\u2019aide d\u2019une recherche visuelle fortement consommatrice de calcul alli\u00e9 \u00e0 des capteurs \u00e9conomes en \u00e9nergie, exploitant \u00e0 fond les avantages des plateformes Intel\u00ae Atom\u2122.<br \/>\nObjectif : Il s\u2019agit d\u2019un exemple de la nouvelle vague de \u00ab r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00bb, o\u00f9 la reconnaissance des objets sert \u00e0 fournir une pr\u00e9cision sup\u00e9rieure \u00e0 celle de simples donn\u00e9es GPS. Cette d\u00e9monstration met \u00e9galement en \u00e9vidence la mani\u00e8re dont le traitement local ou dans le nuage peut servir \u00e0 enrichir l\u2019exp\u00e9rience utilisateur.<br \/>\nTechnologies : Les principales technologies en d\u00e9monstration \u00e9taient la reconnaissance d\u2019objets sur un terminal de cat\u00e9gorie nomade et le calcul client\/cloud computing.<br \/>\nAutres supports multim\u00e9dias : <a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/videos\/mobile-augmented-reality\/\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/videos\/mobile-augmented-reality\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : TV Reinvented<\/strong><br \/>\nLieu : Intel dans l\u2019Oregon<br \/>\nResponsable du projet : Jay Melican<br \/>\nDescriptif : G\u00e9r\u00e9e sur processeurs m\u00e9dias Intel\u00ae CE3100 et CE4100, cette d\u00e9monstration montre une nouvelle interface t\u00e9l\u00e9visuelle avec un mur en mosa\u00efque et une molette de d\u00e9filement des cha\u00eenes, qui guide le t\u00e9l\u00e9spectateur entre les \u00e9missions t\u00e9l\u00e9, l\u2019Internet et ses contenus personnels.<br \/>\nObjectif : Ce domaine de recherche vise \u00e0 d\u00e9finir l\u2019avenir de la t\u00e9l\u00e9vision en mettant en \u00e9vidence son int\u00e9gration aux contenus haut d\u00e9bit, gr\u00e2ce \u00e0 une interface utilisateurs 3D originale, qui conserve ce que les t\u00e9l\u00e9spectateurs appr\u00e9cient dans la t\u00e9l\u00e9vision et l\u2019enrichit pour profiter aussi des contenus num\u00e9riques.<br \/>\nTechnologies : Ce projet emploie un d\u00e9codeur \u00e9quip\u00e9 du processeur Intel m\u00e9dias CE3100, reli\u00e9 \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur HD. Le d\u00e9codeur exploite le mod\u00e8le de r\u00e9f\u00e9rence OpenGL.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Multi-app Framework for TV<\/strong><br \/>\nLieu : Intel dans l\u2019Oregon<br \/>\nResponsable du projet : Daria Loi<br \/>\nDescriptif : Cette d\u00e9monstration pr\u00e9sente trois interfaces utilisateurs distinctes pour l\u2019Intel\u00ae Multi-App Framework. Chaque interface correspond \u00e0 une mani\u00e8re diff\u00e9rente de classer, d\u2019acc\u00e9der et de naviguer dans les applications sur le t\u00e9l\u00e9viseur. Ces interfaces proposent \u00e9galement des exp\u00e9riences utilisateurs 2D et 3D conviviales et riches ; ainsi que des sch\u00e9mas de navigation tout \u00e0 fait novateurs.<br \/>\nObjectif : La d\u00e9mo vise \u00e0 montrer, au travers de plusieurs interfaces g\u00e9r\u00e9es par une m\u00eame technologie de base, comment ex\u00e9cuter simultan\u00e9ment plusieurs applications sur un t\u00e9l\u00e9viseur tout en r\u00e9solvant les probl\u00e8mes de gestion des ressources et de conflits mat\u00e9riels que causent plusieurs applications tournant en m\u00eame temps.<br \/>\nTechnologies : La d\u00e9mo emploie un d\u00e9codeur \u00e9quip\u00e9 du processeur Intel m\u00e9dias CE4100, reli\u00e9 \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur HD. Le d\u00e9codeur exploite les trois mod\u00e8les de r\u00e9f\u00e9rence OpenGL.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Context-Aware Vehicle<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Hillsboro (Oregon)<br \/>\nResponsable du projet : Vu Nguyen<br \/>\nDescriptif : Le nombre des terminaux et de services embarqu\u00e9s \u00e0 bord des v\u00e9hicules a rapidement augment\u00e9 ces derni\u00e8res d\u00e9cennies. Il est ainsi d\u00e9sormais possible de passer un coup de t\u00e9l\u00e9phone, d\u2019enclencher le r\u00e9gulateur de vitesse automatique et de piloter un syst\u00e8me de navigateur et bien d\u2019autres choses encore, tout en conduisant. Cette situation conduit cependant \u00e0 un probl\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, car le conducteur passe plus de temps \u00e0 lire des menus et \u00e0 appuyer sur des boutons, ce qui lui occupe les mains et les yeux et le d\u00e9tourne de sa t\u00e2che principale : conduire. Le recours \u00e0 un syst\u00e8me embarqu\u00e9 qui a conscience du contexte est tout particuli\u00e8rement important pour am\u00e9liorer la s\u00e9curit\u00e9 du conducteur et des passagers.<br \/>\nObjectif : La d\u00e9monstration pr\u00e9sente l\u2019algorithme de reconnaissance faciale d\u2019Intel et les composants d\u2019informatique embarqu\u00e9e qui donnent acc\u00e8s \u00e0 l\u2019infrastructure du v\u00e9hicule et identifient les comportements dans l\u2019habitacle \u00e0 l\u2019aide de cam\u00e9ras et de capteurs, pour ainsi procurer des services transparents de s\u00e9curit\u00e9 au conducteur et aux passagers.<br \/>\nTechnologies : Cette d\u00e9monstration emploi un logiciel de reconnaissance faciale, un moteur de contexte, des capteurs environnementaux et des pr\u00e9f\u00e9rences personnelles pour renforcer la s\u00e9curit\u00e9 et le confort au volant.<\/p>\n<p><strong>Intitul\u00e9 du projet : Facial Recognition<\/strong><br \/>\nLieu : Intel Labs \u00e0 Seattle<br \/>\nResponsable du projet : Jeff Hightower<br \/>\nDescriptif : Les algorithmes de vision et de perception artificielles, comme ceux de reconnaissance des visages en temps r\u00e9el, peuvent se mettre en \u0153uvre sur terminaux mobiles \u00e9quip\u00e9s du processeur Intel\u00ae Atom\u2122, par apprentissage automatique, connectivit\u00e9 \u00e9conome en \u00e9nergie et parall\u00e9lisation dans le nuage.<br \/>\nObjectif : La d\u00e9monstration met en \u00e9vidence les gains de performances et les \u00e9conomies d\u2019\u00e9nergie qu\u2019il est possible d\u2019obtenir en exploitant les capacit\u00e9s des processeurs Intel Atom et en choisissant intelligemment les parties des calculs de vision artificielle \u00e0 l\u2019en d\u00e9charger pour les confier au nuage.<br \/>\nTechnologies : Les principales technologies en d\u00e9monstration \u00e9taient la reconnaissance faciale sur un terminal nomade et le calcul client\/cloud computing.<br \/>\nAutres supports multim\u00e9dias : <a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/videos\/low-power-mobile-computer-vision\/\">http:\/\/software.intel.com\/en-us\/videos\/low-power-mobile-computer-vision\/<\/a><\/p>\n<p>Intel, le logo Intel et Intel Atom sont des marques d\u00e9pos\u00e9es ou enregistr\u00e9es d\u2019Intel Corporation ou de ses filiales, aux Etats-Unis et dans d\u2019autres pays.<\/p>\n<p><em>\u2022 Les autres noms et d\u00e9signations peuvent \u00eatre revendiqu\u00e9s comme marques par des tiers.<\/em><\/p>\n<p><strong>CONTACTS :<\/strong><\/p>\n<p>Intel<br \/>\nMikael Moreau &#8211; T\u00e9l. : 01 58 87 72 29 &#8211; mikael.moreau@intel.com<\/p>\n<p>Intel<br \/>\nJulien Laval &#8211; T\u00e9l. : 01 58 87 72 31 &#8211; julien.laval@intel.com<\/p>\n<p>Agence Henry Conseil<br \/>\nGw\u00e9nola Vilboux &#8211; T\u00e9l. : 01 46 22 76 43 &#8211; agence@henryconseil.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La soci\u00e9t\u00e9 Intel tient son forum des d\u00e9veloppeurs \u00e0 San Francisco du 13 au 15 septembre. 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