{"id":4731,"date":"2010-07-16T13:46:52","date_gmt":"2010-07-16T13:46:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=4731"},"modified":"2010-07-16T13:46:52","modified_gmt":"2010-07-16T13:46:52","slug":"nvidia-aide-ilm-a-representer-des-scenes-de-batailles-epiques-faisant-appel-aux-quatre-elements-pour-le-film-%c2%ab-le-dernier-maitre-de-l%e2%80%99air-%c2%bb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=4731","title":{"rendered":"NVIDIA aide ILM \u00e0 repr\u00e9senter des sc\u00e8nes de batailles \u00e9piques faisant appel aux quatre \u00e9l\u00e9ments pour le film \u00ab Le Dernier Ma\u00eetre de l\u2019Air \u00bb."},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 250x250, date de cr\u00e9ation 28\/04\/10 *\/\ngoogle_ad_slot = \"1337509044\";\ngoogle_ad_width = 250;\ngoogle_ad_height = 250;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>Les boules de feu g\u00e9antes, les tourbillons de nuages, les temp\u00eates de sable ont pu \u00eatre simul\u00e9s 10 \u00e0 15 fois plus rapidement gr\u00e2ce \u00e0 la technologie des GPU Quadro de NVIDIA.<\/strong><\/p>\n<p>Le dernier film de Paramount Pictures, \u00ab The Last Airbender \u00bb (Le Dernier Ma\u00eetre de l\u2019Air) comporte des effets visuels extraordinaires dans les sc\u00e8nes de batailles, cr\u00e9\u00e9s par Industrial Light &#038; Magic (ILM) \u00e0 l\u2019aide de la technologie graphique professionnelle NVIDIA Quadro.<\/p>\n<p>Le film, sorti en salles le 2 juillet aux Etats-Unis, contient des s\u00e9quences spectaculaires dans lesquelles les personnages ont le pouvoir de ma\u00eetriser les quatre \u00e9l\u00e9ments \u2013 le feu, l\u2019air, l\u2019eau et la terre \u2013 et de les manipuler tels des armes dans la bataille. Des boules de  feu g\u00e9antes, des cascades d\u2019eau, des murs de terre, les bourrasques de vent sont repr\u00e9sent\u00e9es par ILM dans le film par simulation num\u00e9rique, parmi les quelque 485 effets sp\u00e9ciaux s\u2019\u00e9talant sur plus d\u2019une heure de projection.<!--more--><\/p>\n<p>Pour r\u00e9aliser une grande partie de ces s\u00e9quences, ILM s\u2019est appuy\u00e9 sur un outil mis au point par la soci\u00e9t\u00e9, qu\u2019ils ont baptis\u00e9 Plume. Plume est \u00e0 la fois un syst\u00e8me de simulation des fluides et un proc\u00e9d\u00e9 de rendu \u00e0 base de GPU faisant appel \u00e0 l\u2019architecture de traitement parall\u00e8le NVIDIA CUDA. ILM a atteint des acc\u00e9l\u00e9rations spectaculaires gr\u00e2ce \u00e0 Plume en faisant tourner les rendus de simulations sur une batterie de 12 machines \u00e0 GPU fonctionnant sur \u00e9quipement graphique professionnel Quadro FX-5800 de NVIDIA<\/p>\n<p>\u00ab Comme toujours avec les effets visuels de pointe, l\u2019it\u00e9ration a \u00e9t\u00e9 essentielle, \u00bb a comment\u00e9 Olivier Maury, ing\u00e9nieur de recherche et d\u00e9veloppement chez ILM. \u00ab En travaillant dans un environnement \u00e0 base de GPU NVIDIA, nous avons pu avoir jusqu\u2019\u00e0 huit it\u00e9rations quotidiennes de simulations complexes impliquant le feu, la poussi\u00e8re et l\u2019air. Cela repr\u00e9sente des gains de vitesse d\u2019un facteur 10 \u00e0 15 par comparaison avec des simulations sur CPU. En acc\u00e9dant \u00e0 CUDA et aux GPU de NVIDIA, nous avons pu changer enti\u00e8rement notre fa\u00e7on d\u2019aborder les d\u00e9fis pos\u00e9s par les effets visuels complexes. \u00bb<\/p>\n<p>Bien que Plume ait \u00e9t\u00e9 initialement con\u00e7u pour le rendu du feu sur ordinateur, sa flexibilit\u00e9 a permis de l\u2019employer pour la cr\u00e9ation d\u2019effets dynamiques sur les flux d\u2019air, de brumes marines, de fum\u00e9es et de tourbillons de nuages. Une sc\u00e8ne particuli\u00e8rement complexe repr\u00e9sente le personnage principal du film, Aang (jou\u00e9 par le com\u00e9dien Noah Ringer) combattant des flots de feu d\u00e9cha\u00een\u00e9s par des rafales de vent repoussant le feu et les particules de sable. Cette sc\u00e8ne a pu \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e au moyen de simulations sur Plume sur deux GPU Quadro de flux d\u2019air et de feu soigneusement dirig\u00e9s en interaction les uns avec les autres.<\/p>\n<p>\u00ab Plume \u00e9tant acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par des GPU Quadro de NVIDIA, c\u2019est un outil tr\u00e8s interactif qui repose davantage sur l\u2019\u0153il de l\u2019artiste que sur les connaissances techniques, \u00bb a expliqu\u00e9 Craig Hammack, superviseur des effets sp\u00e9ciaux chez ILM. \u00ab Cela signifie que vous n\u2019avez pas besoin de comprendre les algorithmes internes ni tous les d\u00e9tails infimes du fonctionnement d\u2019un solver de fluides pour piloter une simulation. \u00bb<\/p>\n<p>Le premier \u00e9quipement de ILM sur \u00ab The Last Airbender \u00bb comprenait le logiciel mental ray de la soci\u00e9t\u00e9 mental image, filiale de NVIDIA et Renderman de Pixar pour le rendu, Autodesk Maya pour l\u2019animation, Nuke de The Foundry pour la composition, et les outils propri\u00e9taires Zeno et Saber pour CG et la cr\u00e9ation d\u2019effets. ILM pr\u00e9voit d\u2019incorporer d\u2019autres outils sur architecture CUDA de NVIDIA dans ses futurs projets et continue \u00e0 explorer de nouvelles fa\u00e7ons de mettre en \u0153uvre le rendu acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par GPU dans le traitement des effets visuels.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de NVIDIA<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA a secou\u00e9 le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis, NVIDIA a constamment \u00e9tabli de nouveaux standards dans l\u2019informatique visuelle avec des traitements graphiques interactifs \u00e9poustouflants disponibles sur toutes sortes d\u2019appareils tels que les lecteurs multim\u00e9dia portables, les PC portables et les stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le pour faire d\u2019un supercalculateur une machine peu co\u00fbteuse et largement accessible. La soci\u00e9t\u00e9 poss\u00e8de plus de 1100 brevets am\u00e9ricains, dont certains couvrant la conception et les id\u00e9es fondamentales pour l&rsquo;informatique moderne.<\/p>\n<p>Plus d\u2019informations sur : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a>.<\/p>\n<p>Contacts \t<\/p>\n<p>NVIDIA Corporation<br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p>Agence de Relations Presse<br \/>\nActual Public Relations<br \/>\nPascale Desmaele \/ La\u00ebtitia D\u2019Urso<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 14 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, laetitia@actual.fr<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.actual.fr\">www.actual.fr<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les boules de feu g\u00e9antes, les tourbillons de nuages, les temp\u00eates de sable ont pu \u00eatre simul\u00e9s 10 \u00e0 15 fois plus rapidement gr\u00e2ce \u00e0 la technologie des GPU Quadro de NVIDIA. 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