{"id":2887,"date":"2010-05-05T15:52:12","date_gmt":"2010-05-05T15:52:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=2887"},"modified":"2010-05-05T15:52:12","modified_gmt":"2010-05-05T15:52:12","slug":"les-gpu-nvidia-apportent-de-la-valeur-ajoutee-aux-animateurs-3d-utilisant-autodesk-softimage-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=2887","title":{"rendered":"Les GPU NVIDIA apportent de la valeur ajout\u00e9e aux animateurs 3D utilisant Autodesk Softimage 2011"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 250x250, date de cr\u00e9ation 28\/04\/10 *\/\ngoogle_ad_slot = \"1337509044\";\ngoogle_ad_width = 250;\ngoogle_ad_height = 250;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>Int\u00e9gration du moteur NVIDIA PhysX et de CUDA pour que les artistes puissent cr\u00e9er des repr\u00e9sentations aquatiques r\u00e9alistes, des personnages plus vrais que nature et des explosions dynamiques avec d\u00e9bris r\u00e9actifs.<\/strong><\/p>\n<p>La 3D est en train de s&rsquo;immiscer partout. Les d\u00e9veloppeurs de jeux et les animateurs peuvent d\u00e9sormais cr\u00e9er des images plus attrayantes et plus r\u00e9alistes en utilisant la solution de cr\u00e9ation de contenu num\u00e9rique Autodesk Softimage 2011 qui int\u00e8gre deux principales technologies NVIDIA : NVIDIA PhysX\u00ae Engine et NVIDIA CUDA.<\/p>\n<p>Cette nouvelle version du logiciel de mod\u00e9lisation et d&rsquo;animation Autodesk Softimage 3D permet de faire des simulations en temps r\u00e9el utilisant l&rsquo;interface de programmation physique ou  \u00ab\u00a0moteur\u00a0\u00bb , NVIDIA PhysX, acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par les processeurs graphiques professionnels (GPU) NVIDIA Quadro\u00ae et NVIDIA CUDA, l&rsquo;architecture des GPU NVIDIA. Ces simulations am\u00e9lior\u00e9es comprennent la capacit\u00e9 de cr\u00e9er des effets visuels aquatiques plus r\u00e9alistes, des personnages plus vrais que nature et des explosions d&rsquo;un r\u00e9alisme remarquable.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0En int\u00e9grant les technologies CUDA et PhysX dans la nouvelle version de Softimage, Autodesk a ouvert un tout nouveau monde cr\u00e9atif pour les professionnels de la cr\u00e9ation de contenu\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jeff Brown, general manager du groupe Professional Solutions chez NVIDIA.<!--more--> \u00ab\u00a0Gr\u00e2ce aux cartes graphiques professionnelles Quadro, les artistes utilisant Softimage peuvent d\u00e9sormais atteindre des niveaux de r\u00e9alisme inesp\u00e9r\u00e9s en ajoutant les simulations physiques dans leurs travaux\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Softimage comprend la plate-forme Creative Environment (ICE) d&rsquo;Autodesk qui fournit une gamme d&rsquo;outils et d&rsquo;effets visuels personnalis\u00e9s. ICE est con\u00e7ue pour aider les artistes \u00e0 explorer des id\u00e9es cr\u00e9atrices avec une facilit\u00e9 d\u00e9concertante sans avoir recours \u00e0 une programmation compliqu\u00e9e. Lorsqu&rsquo;on travaille avec l&rsquo;interface de programmation PhysX sur les corps rigides, ICE s&rsquo;appuie sur la puissance de traitement massivement parall\u00e8le pour accentuer l&rsquo;interactivit\u00e9 dans Softimage 2011.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0L&rsquo;int\u00e9gration d&rsquo;Autodesk Softimage 2011 avec les r\u00e9sultats PhysX forme un des meilleurs environnements de production pour les d\u00e9veloppeurs de jeu\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Mark Schoennagel, \u00e9vang\u00e9liste 3D d&rsquo;Autodesk. \u00ab\u00a0Les clients de Softimage seront impressionn\u00e9s par la capacit\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er des animations avec des personnages encore plus r\u00e9alistes et des effets sp\u00e9ciaux plus vrais que nature, maintenant que les capacit\u00e9s PhysX et de l&rsquo;architecture de NVIDIA sont int\u00e9gr\u00e9es dans Softimage\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>A propos de NVIDIA <\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA a secou\u00e9 le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis, NVIDIA a constamment \u00e9tabli de nouveaux standards dans l\u2019informatique visuelle avec des traitements graphiques interactifs \u00e9poustouflants disponibles sur toutes sortes d\u2019appareils tels que les lecteurs multim\u00e9dia portables, les PC portables et les stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le pour faire d\u2019un supercalculateur une machine peu co\u00fbteuse et largement accessible. La soci\u00e9t\u00e9 poss\u00e8de plus de 1100 brevets am\u00e9ricains, dont certains couvrant la conception et les id\u00e9es fondamentales pour l&rsquo;informatique moderne.<\/p>\n<p>Plus d\u2019informations sur : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Contacts <\/strong><br \/>\nNVIDIA Corporation<br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p>Agence de Relations Presse<br \/>\nActual Public Relations<br \/>\nPascale Desmaele \/ La\u00ebtitia D\u2019Urso<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 14 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, laetitia@actual.fr<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.actual.fr\">www.actual.fr<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Int\u00e9gration du moteur NVIDIA PhysX et de CUDA pour que les artistes puissent cr\u00e9er des repr\u00e9sentations aquatiques r\u00e9alistes, des personnages plus vrais que nature et des explosions dynamiques avec d\u00e9bris r\u00e9actifs. 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