{"id":266,"date":"2010-01-20T07:30:03","date_gmt":"2010-01-20T07:30:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=266"},"modified":"2010-01-20T07:30:03","modified_gmt":"2010-01-20T07:30:03","slug":"le-jeu-video-reste-le-loisir-prefere-des-francais-en-2009-la-france-1er-marche-d%e2%80%99europe-continentale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=266","title":{"rendered":"Le jeu vid\u00e9o reste le loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 des Fran\u00e7ais en 2009 &#8211; La France : 1er march\u00e9 d\u2019Europe continentale"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 200x200, date de cr\u00e9ation 07\/01\/10 *\/\ngoogle_ad_slot = \"0007263505\";\ngoogle_ad_width = 200;\ngoogle_ad_height = 200;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>Avec un chiffre d\u2019affaires de 2,709 milliards d\u2019euros pour l\u2019ann\u00e9e 2009, l\u2019industrie du <a href=\"http:\/\/interditauxriches.acrodeal.com\/fiches_offre-2.html\">jeu vid\u00e9o<\/a> r\u00e9alise sa deuxi\u00e8me meilleure performance historique apr\u00e8s 2008 et la France conforte sa position de plus gros march\u00e9 d\u2019Europe Continentale.<\/strong><\/p>\n<p>Ce r\u00e9sultat plus que satisfaisant en temps de crise confirme le v\u00e9ritable pl\u00e9biscite des <a href=\"http:\/\/interditauxriches.acrodeal.com\/fiches_offre-2.html\">jeux vid\u00e9o<\/a> par les Fran\u00e7ais. Ce succ\u00e8s s\u2019explique par la num\u00e9risation croissante de la soci\u00e9t\u00e9 et des loisirs, mais aussi et surtout par une offre de contenus des jeux vid\u00e9o de plus en plus diversifi\u00e9e r\u00e9pondant ainsi aux besoins et aspirations d\u2019un public tr\u00e8s large, tous sexes et \u00e2ges confondus.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nPour Georges Fornay, pr\u00e9sident du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) : \u00ab Les Fran\u00e7ais aiment les jeux vid\u00e9o et n\u2019ont pas d\u00e9cid\u00e9 d\u2019y renoncer malgr\u00e9 la p\u00e9riode difficile que nous traversons. Nous pouvons \u00eatre fiers de ces r\u00e9sultats ; avec pr\u00e8s de 20 millions de consoles actives et un catalogue de jeux tr\u00e8s prometteurs, nous pouvons aborder l\u2019ann\u00e9e 2010 avec confiance. \u00bb<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos du SELL<\/strong><br \/>\nLe SELL repr\u00e9sente au plan national les \u00e9diteurs de logiciels de loisirs, c\u2019est-\u00e0-dire les logiciels grand public et en particulier les jeux vid\u00e9o qui ne sont pas destin\u00e9s au travail de bureau dans les entreprises. Il compte trente trois membres \u00e0 ce jour qui \u201cp\u00e8sent\u201d selon le panel GFK plus de 95% du chiffre d\u2019affaires du secteur. Le SELL promeut et d\u00e9fend les int\u00e9r\u00eats collectifs des \u00e9diteurs de programmes interactifs dans les diff\u00e9rents domaines o\u00f9 ils sont engag\u00e9s (hors ligne et en ligne) et sous les diff\u00e9rents aspects professionnels, \u00e9conomiques ou juridiques qui les concernent et contribue ainsi \u00e0 la structuration du march\u00e9 (classification, promotion de la profession, anti piraterie, presse\u2026) et \u00e0 sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et le<br \/>\nconsommateur.<br \/>\nLe SELL place au c\u0153ur de son action la protection du consommateur et soutient la norme europ\u00e9enne PEGI, v\u00e9ritable syst\u00e8me de classification sur le contenu des jeux vid\u00e9o qui propose des informations fiables et faciles \u00e0 comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Il se veut partenaire privil\u00e9gi\u00e9 du site <a href=\"http:\/\/www.pedagojeux.fr\">www.pedagojeux.fr<\/a>, site informatif de r\u00e9f\u00e9rence sur le jeu vid\u00e9o et son usage, et aide la compr\u00e9hension des parents face \u00e0 la pratique des jeux vid\u00e9o de leurs enfants. Le SELL repr\u00e9sente ainsi la volont\u00e9 d\u2019engagement et de responsabilit\u00e9 de l\u2019industrie des Loisirs Num\u00e9riques.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec un chiffre d\u2019affaires de 2,709 milliards d\u2019euros pour l\u2019ann\u00e9e 2009, l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o r\u00e9alise sa deuxi\u00e8me meilleure performance historique apr\u00e8s 2008 et la France conforte sa position de plus gros march\u00e9 d\u2019Europe Continentale. Ce r\u00e9sultat plus que satisfaisant en temps de crise confirme le v\u00e9ritable pl\u00e9biscite des jeux vid\u00e9o par les Fran\u00e7ais. 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