{"id":2219,"date":"2010-04-12T14:35:45","date_gmt":"2010-04-12T14:35:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=2219"},"modified":"2010-04-12T14:35:45","modified_gmt":"2010-04-12T14:35:45","slug":"nvidia-quadro-digital-video-pipeline-gere-la-production-broadcast-3d-temps-reel-du-debut-a-la-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=2219","title":{"rendered":"NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline g\u00e8re la production broadcast 3D temps r\u00e9el du d\u00e9but \u00e0 la fin"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 200x200, date de cr\u00e9ation 07\/01\/10 *\/\ngoogle_ad_slot = \"0007263505\";\ngoogle_ad_width = 200;\ngoogle_ad_height = 200;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>Cette solution compl\u00e8te permet d&rsquo;acqu\u00e9rir des actions 3D en direct, de faire du compositing graphique en 3D et de l&rsquo;encodage en temps r\u00e9el.<\/strong><\/p>\n<p>A la pointe de la prochaine vague dans la t\u00e9l\u00e9diffusion, NVIDIA d\u00e9voile son nouveau NVIDIA\u00ae Quadro\u00ae Digital Video Pipeline, syst\u00e8me cl\u00e9-en-main qui simplifie de fa\u00e7on spectaculaire et acc\u00e9l\u00e8re la production d&rsquo;\u00e9missions 3D en direct.<\/p>\n<p>Le Quadro Digital Video Pipeline r\u00e9sout la complexit\u00e9 de l&rsquo;acquisition, du traitement et de la livraison du contenu \u00e0 la fois traditionnel et en 3D en s&rsquo;appuyant sur les processeurs graphiques (GPU) NVIDIA. Int\u00e9gr\u00e9 dans un syst\u00e8me informatique flexible, fiable et \u00e9conomique, le NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline apporte des capacit\u00e9s de production \u00e9volu\u00e9es du d\u00e9but \u00e0 la fin.<\/p>\n<p>\u2022         Acquisition : int\u00e8gre quatre alimentations HD-SDI (ou deux alimentations 3D en relief) simultan\u00e9ment, utilisant le GPU pour traiter les donn\u00e9es brutes en temps r\u00e9el, pour que les r\u00e9alisateurs puissent voir les images dans la meilleure qualit\u00e9 possible.<br \/>\n\u2022         Traitement : rendus et composites des graphiques 3D en temps r\u00e9el, effets sp\u00e9ciaux et transitions pour cr\u00e9er la programmation la plus engag\u00e9e.<br \/>\n\u2022         Fourniture : sorties des flux HD-SDI pour l&rsquo;oeil droit et l&rsquo;oeil gauche avec son, pour une pr\u00e9visualisation et une t\u00e9l\u00e9diffusion imm\u00e9diates.<!--more--><\/p>\n<p>En prenant en charge \u00e0 la fois DirectX et OpenGL, les d\u00e9veloppeurs logiciels et les int\u00e9grateurs de solutions construisent des solutions sophistiqu\u00e9es sur cette plate-forme flexible.<\/p>\n<p>Brainstorm Multimedia (stand SL5329), Vizrt (stand SL5408) et Weather Services International (WSI) (stand 5116) sont des innovateurs graphiques dans la t\u00e9l\u00e9diffusion et travaillent \u00e9troitement avec NVIDIA pour fournir des workflow de production 3D avec Quadro Digital Video Pipeline. Ces partenaires fournissent des solutions pour am\u00e9liorer les \u00e9missions en direct avec des graphiques g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur, des studios virtuels et de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Quadro Digital Video Pipeline fournit la technologie indispensable pour r\u00e9volutionner la production 3D en direct\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Paul Lacombe, pr\u00e9sident de Brainstorm America. \u00ab\u00a0En travaillant avec NVIDIA, nous fournissons des solutions pour des clients comme ESPN qui d\u00e9finiront ensuite le futur des \u00e9missions sportives 3D en direct\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Aujourd&rsquo;hui, on ne pourrait apporter la meilleure qualit\u00e9 de graphiques et de visualisation m\u00e9t\u00e9o en direct sans la technologie NVIDIA\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Bill Dow, vice pr\u00e9sident et general manager, Media Division, de WSI. \u00ab\u00a0Notre syst\u00e8me de rendu m\u00e9t\u00e9o en temps r\u00e9el TruVu Max utilise actuellement la technologie Quadro, et Quadro Digital Video Pipeline nous permettra d&rsquo;int\u00e9grer quatre alimentations vid\u00e9o dans l&rsquo;\u00e9mission, ce qui repr\u00e9sente un capacit\u00e9 unique pour diffuser des \u00e9missions m\u00e9t\u00e9o exceptionnelles\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Les t\u00e9l\u00e9diffuseurs qui ont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 la 3D se rendent rapidement compte \u00e0 quel point il est difficile d&rsquo;obtenir de bons r\u00e9sultats\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jeff Brown, general manager, Professional Solutions Group, NVIDIA. \u00ab\u00a0Par rapport \u00e0 la t\u00e9l\u00e9diffusion traditionnelle, il y a beaucoup plus de choses qui peuvent mal se passer. Quadro Digital Video Pipeline est con\u00e7u pour masquer cette complexit\u00e9 et permettre aux t\u00e9l\u00e9diffuseurs de se concentrer sur la production d&rsquo;\u00e9missions vraiment innovantes\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Le NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline permet d&rsquo;obtenir des workflows 3D complets en traitant simultan\u00e9ment en temps r\u00e9el les flux vid\u00e9o pour l&rsquo;oeil gauche et l&rsquo;oeil droit. De plus, en associant ce pipeline avec les lunettes NVIDIA 3D Stereo actives, les t\u00e9l\u00e9diffuseurs et les r\u00e9alisateurs peuvent pr\u00e9visualiser le contenu 3D st\u00e9r\u00e9o en pleine r\u00e9solution pendant la production.<\/p>\n<p>Pour le contenu 3D post-production, les professionnels de la vid\u00e9o peuvent \u00e9diter sous Adobe Premiere Pro CS5, qui est acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 avec les GPU NVIDIA Quadro. Une vari\u00e9t\u00e9 de plug-ins pour capturer, faire du compositing et de l&rsquo;encodage 3D permettent d&rsquo;avoir un workflow int\u00e9gr\u00e9.<\/p>\n<p>NVIDIA fait une d\u00e9monstration de sa nouvelle plate-forme 3D Digital Video Pipeline avec Adobe Creative Suite au salon NAB 2010, stand SL5629, Las Vegas Convention Center du 12 au 15 avril 2010.<\/p>\n<p><strong>Prix et Disponibilit\u00e9<\/strong><br \/>\nLa nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline est disponible aupr\u00e8s des VAR NVIDIA Quadro comme PNY. Pour plus d&rsquo;informations, visitez le site : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\/quadro\/dvp\">www.nvidia.fr\/quadro\/dvp<\/a>.<br \/>\nSuivez NVIDIA Quadro sur <a href=\"http:\/\/twitter.com\/IciOnVousVoit\">Twitter<\/a> : @NVIDIAQuadro.<\/p>\n<p><strong>A propos de NVIDIA <\/strong><br \/>\nNVIDIA a secou\u00e9 le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis, NVIDIA a constamment \u00e9tabli de nouveaux standards dans l\u2019informatique visuelle avec des traitements graphiques interactifs \u00e9poustouflants disponibles sur toutes sortes d\u2019appareils tels que les lecteurs multim\u00e9dia portables, les PC portables et les stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le pour faire d\u2019un supercalculateur une machine peu co\u00fbteuse et largement accessible. La soci\u00e9t\u00e9 poss\u00e8de plus de 1100 brevets am\u00e9ricains, dont certains couvrant la conception et les id\u00e9es fondamentales pour l&rsquo;informatique moderne.<br \/>\nPlus d\u2019informations sur : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Contacts<\/strong><\/p>\n<p>NVIDIA Corporation<br \/>\nSt\u00e9phane Quentin<br \/>\nSouthern Europe Product PR Manager<br \/>\nEmail: squentin@nvidia.com<br \/>\nDirect: +33 1 55 63 84 93<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a><\/p>\n<p>Agence de Relations Presse<br \/>\nActual Public Relations<br \/>\nPascale Desmaele \/ La\u00ebtitia D\u2019Urso<br \/>\nT\u00e9l : 01 41 10 41 12 \/ 14 Fax : 29<br \/>\npascale@actual.fr, laetitia@actual.fr<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.actual.fr\">www.actual.fr<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette solution compl\u00e8te permet d&rsquo;acqu\u00e9rir des actions 3D en direct, de faire du compositing graphique en 3D et de l&rsquo;encodage en temps r\u00e9el. 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