{"id":21267,"date":"2011-11-29T14:37:10","date_gmt":"2011-11-29T14:37:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=21267"},"modified":"2011-11-29T14:37:10","modified_gmt":"2011-11-29T14:37:10","slug":"des-jeux-video-qui-n%e2%80%99en-valent-plus-la-chandelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=21267","title":{"rendered":"Des jeux vid\u00e9o qui n\u2019en valent plus la chandelle !"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/impfr.tradedoubler.com\/imp?type(iframe)g(20071456)a(1808394)\" width=\"300\" height=\"250\" frameborder=\"0\" border=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/div>\n<p>Alors que sortent les \u00ab blockbusters \u00bb de No\u00ebl, l\u2019UFC-Que Choisir tire la sonnette d\u2019alarme, et, \u00e0 l\u2019appui d\u2019une \u00e9tude sur l\u2019ampleur et la vari\u00e9t\u00e9 des dysfonctionnements des jeux vid\u00e9o, agit aupr\u00e8s des autorit\u00e9s pour mettre fin aux inadmissibles pratiques commerciales des \u00e9diteurs et des distributeurs.<\/p>\n<p>En effet, interpell\u00e9e par de nombreux consommateurs courrouc\u00e9s par une d\u00e9t\u00e9rioration de la qualit\u00e9 des jeux vid\u00e9o comme des pratiques commerciales, l\u2019UFC-Que Choisir a d\u00e9cid\u00e9 de lancer un appel \u00e0 t\u00e9moignages (plus de 560 r\u00e9ponses), duquel il se d\u00e9gage trois probl\u00e8mes majeurs transformant le jeu vid\u00e9o en v\u00e9ritable parcours du combattant.<\/p>\n<p><strong>1. LES \u00c9DITEURS NE JOUENT PAS LE JEU<\/strong><\/p>\n<p>Les jeux truff\u00e9s de bug : Les dysfonctionnements se multiplient et emp\u00eachent, de mani\u00e8re inacceptable, l\u2019usage normal des jeux vid\u00e9o*(1): arr\u00eat inopin\u00e9 (le freeze) obligeant le consommateur \u00e0 recommencer \u00e0 partir du dernier niveau atteint, ou pire, n\u00e9cessit\u00e9 de recommencer enti\u00e8rement le jeu*(2) \u00e0 cause d\u2019un syst\u00e8me de sauvegarde d\u00e9faillant*(3). Sur ce point, les plaintes se concentrent sur trois \u00e9diteurs : EA Games (27% des t\u00e9moignages), Ubisoft (12%) et Activision (11%).<!--more--><\/p>\n<p>Les \u00e9diteurs vendent ch\u00e8rement ce qui s\u2019apparente \u00e0 de simples d\u00e9mos qu\u2019il faut compl\u00e9ter avec des contenus payants.<\/p>\n<p><strong>2. INTERNET : UN PR\u00c9REQUIS LOIN D\u2019\u00caTRE LUDIQUE<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019utilisation d\u2019un jeu vid\u00e9o exige d\u00e9sormais d\u2019avoir Internet non seulement pour le mode multi-joueurs (jeux en r\u00e9seau) mais aussi et -cela est plus r\u00e9cent- pour activer le mode mono-joueur, notamment pour t\u00e9l\u00e9charger les mises \u00e0 jour et les correctifs (patch). Si internet devient un pr\u00e9requis, force est de d\u00e9plorer le laxisme des \u00e9diteurs qui ne semblent pas investir en cons\u00e9quence. En effet, les d\u00e9faillances de connexion (impossibilit\u00e9 de se connecter pendant plusieurs heures) ont \u00e9t\u00e9 signal\u00e9es spontan\u00e9ment par pr\u00e8s de 13% des consommateurs. 10% d\u2019entre eux visent explicitement la plateforme Steam.<\/p>\n<p><strong>3. DES DRM DESTIN\u00c9S \u00c0 TUER LE MARCH\u00c9 DE L\u2019OCCASION<\/strong><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o sont de plus en plus attach\u00e9s \u00e0 une cl\u00e9 d\u2019activation ou \u00e0 un pass unique. Ce code lie un jeu et un terminal (ordinateur ou console). Il s\u2019agit d\u2019une forme de DRM*(4) qui pose les m\u00eames difficult\u00e9s que celles connues pour la musique ou les films, i. e. impossibilit\u00e9 de pr\u00eater et de transf\u00e9rer le jeu. La limitation est parfois bien plus restrictive puisqu\u2019un consommateur ne peut pas utiliser son jeu sur un terminal diff\u00e9rent (un autre ordinateur ou une autre console). Cette pratique vise \u00e0 tuer le march\u00e9 d\u2019occasion puisque le consommateur qui ach\u00e8te un jeu de seconde main doit investir dans un nouveau code d\u2019activation rendant le jeu ainsi acquis aussi cher qu\u2019un jeu neuf. L\u2019UFC-Que Choisir a d\u2019ailleurs constat\u00e9 que cette limitation est souvent non ou mal indiqu\u00e9e lors de l\u2019achat du jeu, que ce soit sur le bo\u00eetier lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019un achat physique ou sur le site du cybermarchand lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019un achat \u00e0 distance.<\/p>\n<p>Refusant la poursuite de pratiques commerciales qui truquent le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, l\u2019UFC-Que Choisir :<\/p>\n<p>Demande \u00e0 la DGCCRF d\u2019effectuer une enqu\u00eate approfondie pour d\u00e9terminer l\u2019ampleur des probl\u00e8mes (fr\u00e9quence et gravit\u00e9) rencontr\u00e9s par les consommateurs ;<\/p>\n<p>D\u00e9pose plainte contre 3 distributeurs et 4 \u00e9diteurs de jeux pour pratiques commerciales trompeuses, s\u2019agissant de l\u2019information relative aux codes \u00e0 usage unique d\u2019acc\u00e8s \u00e0 certains \u00e9l\u00e9ments du jeu.<\/p>\n<p><em>*(1) Ces dysfonctionnements sont d\u2019ailleurs dans l\u2019actualit\u00e9 par exemple : <a href=\"http:\/\/www.pcinpact.com\/news\/67212-batman-arkham-city-patch-directx-11-black-fr.htm\">http:\/\/www.pcinpact.com\/news\/67212-batman-arkham-city-patch-directx-11-black-fr.htm<\/a> ou dans les forums sp\u00e9cialis\u00e9s.<br \/>\n*(2) Voir par exemple : <a href=\"http:\/\/www.jeuxvideo.fr\/jeux\/battlefield-3\/battlefield-3-record-lancement-polemique-actu-455824.html\">http:\/\/www.jeuxvideo.fr\/jeux\/battlefield-3\/battlefield-3-record-lancement-polemique-actu-455824.html<\/a><br \/>\n*(3) Les jeux les plus touch\u00e9s, parmi une centaine cit\u00e9e, seraient : call of Duty Black Op. (10%), Batllefield 3 (9%), Rage, Fall Out New Vegas et Dead Island, concentrent chacun 5% des t\u00e9moignages.<br \/>\n*(4) Digital Rights Management : mesures techniques de protection qui visent \u00e0 emp\u00eacher la reproduction du m\u00e9dia. <\/em><\/p>\n<p><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=http:\/\/www.agglotv.com\/?p=21267;width=300&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=35\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:300px; height:35px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe> <g:plusone size=\"tall\"><\/g:plusone> <a href=\"http:\/\/twitter.com\/share\" class=\"twitter-share-button\" data-count=\"vertical\" data-via=\"IciOnVousVoit\" data-lang=\"fr\">Tweet<\/a><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/tracking.publicidees.com\/showgrp.php?partid=27020&#038;grpid=8252\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors que sortent les \u00ab blockbusters \u00bb de No\u00ebl, l\u2019UFC-Que Choisir tire la sonnette d\u2019alarme, et, \u00e0 l\u2019appui d\u2019une \u00e9tude sur l\u2019ampleur et la vari\u00e9t\u00e9 des dysfonctionnements des jeux vid\u00e9o, agit aupr\u00e8s des autorit\u00e9s pour mettre fin aux inadmissibles pratiques commerciales des \u00e9diteurs et des distributeurs. 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