{"id":13687,"date":"2011-04-15T07:55:29","date_gmt":"2011-04-15T07:55:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agglotv.com\/?p=13687"},"modified":"2011-04-15T07:55:29","modified_gmt":"2011-04-15T07:55:29","slug":"rango-la-production-d%e2%80%99industrial-light-magic-caracole-dans-le-far-west-grace-la-technologie-quadro-de-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agglotv.com\/?p=13687","title":{"rendered":"Rango, la production d\u2019Industrial Light &#038; Magic, caracole dans le Far West gr\u00e2ce la technologie Quadro de NVIDIA"},"content":{"rendered":"<div class=\"alignleft\"><script type=\"text\/javascript\"><!--\ngoogle_ad_client = \"pub-2913804460579993\";\n\/* 300x250, date de cr\u00e9ation 23\/02\/11 *\/\ngoogle_ad_slot = \"4347473311\";\ngoogle_ad_width = 300;\ngoogle_ad_height = 250;\n\/\/-->\n<\/script><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\"\nsrc=\"http:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\n<\/script><\/div>\n<p><strong>Les GPU professionnels diminuent les temps de rendu de mani\u00e8re substantielle et aident \u00e0 donner vie \u00e0 un casting de 120 cr\u00e9atures du d\u00e9sert g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur <\/strong><\/p>\n<p>Dans Rango, le nouveau film d&rsquo;animation de Paramount Pictures et Nickelodeon dirig\u00e9 par Gore Verbinski, la r\u00e9alisation des effets visuels sp\u00e9ciaux de Industrial Light &#038; Magic (ILM) a r\u00e9ussi \u00e0 surmonter les exigences de la production et \u00e0 respecter le calendrier gr\u00e2ce aux solutions graphiques professionnelles NVIDIA \u00ae Quadro \u00ae.<\/p>\n<p>Pr\u00e8s de 450 graphistes d&rsquo;ILM bas\u00e9s \u00e0 San Francisco et Singapour ont travaill\u00e9 sur Rango, chacun sur un poste de travail \u00e9quip\u00e9 avec les solutions NVIDIA Quadro. Les cr\u00e9atifs ont b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de la vitesse de l&rsquo;unit\u00e9 de traitement graphique (GPU) lors de l&rsquo;utilisation des outils d&rsquo;animation tels que Autodesk Maya, et d\u2019une gamme d&rsquo;applications d\u00e9velopp\u00e9es par ILM.<\/p>\n<p>\u201cChaque fois que vous avez \u00eates sollicit\u00e9s pour un film de cette envergure, vous devez faire en sorte que votre cha\u00eene de production fonctionne aussi efficacement que possible &#8211;<!--more--> surtout quand il s&rsquo;agit de travailler sur l\u2019animation de personnages\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Tim Alexander, superviseur VFX pour Rango. \u201cGr\u00e2ce aux processeurs NVIDIA Quadro et \u00e0 l\u2019am\u00e9lioration des processus d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration GPU dans notre flux de production, nous avons \u00e9conomis\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de temps de rendu.\u201d <\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Plume\u00a0\u00bb, le solveur fluide\/moteur de rendu acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par GPU d\u00e9velopp\u00e9 par ILM, a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 dans plusieurs films, comme Harry Potter et le Prince de Sang-M\u00eal\u00e9 et Le Dernier Ma\u00eetre de l&rsquo;air. Pour Rango, de nouvelles fonctions d&rsquo;\u00e9clairage et d\u2019ombre ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es dans Plume pour obtenir des simulations de poussi\u00e8re et de feu plus r\u00e9alistes, ce qui contribue \u00e0 l&rsquo;aspect unique des d\u00e9cors imagin\u00e9s pour le film.<\/p>\n<p>Alexander explique: \u201cSi nous avons un personnage debout dans la lumi\u00e8re principale, il va vraiment projeter son ombre dans la poussi\u00e8re, la fum\u00e9e ou le feu. Avant, nous aurions truqu\u00e9 ces effets sp\u00e9ciaux biom\u00e9triques de type rayon lumineux ou toute sorte d&rsquo;ombre port\u00e9e dans la phase composite. En utilisant le GPU pour concevoir les ombres et la lumi\u00e8re dans la simulation, nous avons gagn\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de temps et atteint un effet plus r\u00e9aliste, en faisant en sorte que tous les d\u00e9tails de l&rsquo;objet qui projettent une ombre soient reproduits dans l&rsquo;ombre elle-m\u00eame.\u201d <\/p>\n<p>Plume a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour simuler le feu; dans une sc\u00e8ne, le personnage principal Rango crache des flammes, et met le feu \u00e0 un client du saloon. \u201cAvec l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration NVIDIA GPU dans Plume, nous obtenons les informations en temps r\u00e9el sur la poussi\u00e8re et le feu. Auparavant, cela aurait pris un ou deux jours pour simuler la m\u00eame sc\u00e8ne\u201d, poursuit Alexander.<\/p>\n<p>Les sc\u00e8nes de foule du film Rango pr\u00e9sentent jusqu&rsquo;\u00e0 120 variations de 75 personnages cl\u00e9s, qui ont des cheveux, de la fourrure ou des plumes sur leur corps. Face \u00e0 la masse de rendus pour g\u00e9n\u00e9rer les images, ILM a \u00e9labor\u00e9 un processus acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par le GPU pour le calcul de l&rsquo;occlusion de lumi\u00e8re. Les donn\u00e9es d\u2019occlusion ont permis un aper\u00e7u de poils ou de plumes, et ont \u00e9t\u00e9 introduites dans le moteur de rendu RenderMan de Pixar pour la finalisation. Ce raccourci a permis de multiplier jusqu\u2019\u00e0 100 fois la vitesse de traitement en fonction de la complexit\u00e9 des cheveux ou des plumes dans une s\u00e9quence donn\u00e9e.<\/p>\n<p>En outre, les centaines de c\u0153urs de GPU dans chaque poste de travail de graphiste ont aussi boost\u00e9 la performance de la ferme GPU d\u2019ILM, et ce, en dehors des horaires de bureau. Avec \u00ab\u00a0ObaQ\u00a0\u00bb, le syst\u00e8me de rendu de file d\u2019attente d\u2019ILM prim\u00e9 par un Oscar, les processeurs NVIDIA \u00e9taient automatiquement utilis\u00e9s par le syst\u00e8me de rendu quand un graphiste se d\u00e9connectait en fin de journ\u00e9e de travail.<\/p>\n<p>\u201cNotre collaboration actuelle avec ILM dans le d\u00e9veloppement de l&rsquo;optimisation GPU pour les effets sp\u00e9ciaux et la cr\u00e9ation CG ont conduit \u00e0 des r\u00e9sultats incroyables\u201d, a affirm\u00e9 Dominick Spina, directeur de la technologie au sein de Digital Film Group chez NVIDIA. \u201cL&rsquo;int\u00e9gration croissante des GPU par ILM et l&rsquo;\u00e9norme impact sur leur flux de travail vont au final b\u00e9n\u00e9ficier aux spectateurs, qui ne cessent d&rsquo;\u00eatre enchant\u00e9s par les effets sp\u00e9ciaux innovants d\u2019ILM. \u201d <\/p>\n<p>Rango, le premier long m\u00e9trage enti\u00e8rement anim\u00e9 par ILM, est sorti en salle le 4 mars 2011 et s\u2019est hiss\u00e9 en t\u00eate du box-office d\u00e8s le week-end de sa sortie. Pour r\u00e9pondre aux exigences de ce film, ILM avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 un grand nombre d\u2019outils d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration GPU, et \u00e0 pr\u00e9sent, la soci\u00e9t\u00e9 en con\u00e7oit de nouveaux pour leurs prochaines productions.<\/p>\n<p>Pour plus d\u2019informations concernant les solutions graphiques professionnelles NVIDIA Quadro, allez ici : <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\/page\/workstation.html\">http:\/\/www.nvidia.fr\/page\/workstation.html<\/a><\/p>\n<p>Suivez NVIDIA Quadro sur YouTube et Twitter: @NVIDIAQuadro<\/p>\n<p><strong>A propos de NVIDIA <\/strong><br \/>\nNVIDIA a secou\u00e9 le monde de la puissance graphique en inventant le processeur graphique (GPU) en 1999. Depuis, NVIDIA a constamment \u00e9tabli de nouveaux standards dans l\u2019informatique visuelle avec des traitements graphiques interactifs \u00e9poustouflants disponibles sur toutes sortes d\u2019appareils, tels que les lecteurs multim\u00e9dia portables, les PC portables et les stations de travail. L\u2019expertise de NVIDIA dans les GPU programmables a conduit \u00e0 des innovations dans le traitement parall\u00e8le pour faire d\u2019un supercalculateur une machine peu co\u00fbteuse et largement accessible. La soci\u00e9t\u00e9 poss\u00e8de plus de 1 800 brevets am\u00e9ricains dont certains couvrent des cr\u00e9ations essentielles pour l&rsquo;informatique moderne. Plus d\u2019informations sur <a href=\"http:\/\/www.nvidia.fr\">www.nvidia.fr<\/a>.<\/p>\n<p><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=http:\/\/www.agglotv.com\/?p=13687;width=300&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=35\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:300px; height:35px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les GPU professionnels diminuent les temps de rendu de mani\u00e8re substantielle et aident \u00e0 donner vie \u00e0 un casting de 120 cr\u00e9atures du d\u00e9sert g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur Dans Rango, le nouveau film d&rsquo;animation de Paramount Pictures et Nickelodeon dirig\u00e9 par Gore Verbinski, la r\u00e9alisation des effets visuels sp\u00e9ciaux de Industrial Light &#038; Magic (ILM) a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13687"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=13687"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13687\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13688,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13687\/revisions\/13688"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=13687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=13687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agglotv.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=13687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}